برنامج تعليمي: لعبة tic-tac-toe (X-O)

سنبني في هذا الدليل التطبيقي لعبة tic-tac-toe (X-O) صغيرة. لا يفترض هذا الدليل التطبيقي أي معرفة سابقة بـ React. التقنيات التي ستتعلمها في هذا البرنامج أساسية لبناء أي تطبيق React ، وفهمها بشكل كامل سيمنحك فهمًا عميقًا لـ React.

Note

هذا الدليل التطبيقي مصمم للأشخاص الذين يفضلون التعلم العملي، ويريدون تجربة صنع شيء ملموس بسرعة. إذا كنت تفضل تعلم كل مفهوم خطوة بخطوة ، فابدأ بـ وصف واجهة المستخدم.

هذا الدليل التطبيقي مقسم إلى عدة أقسام:

ماذا ستبني؟

في هذا الدليل التطبيقي، ستبني لعبة tic-tac-toe (X-O) تفاعلية باستخدام React.

يمكنك أن ترى كيف ستبدو عند الانتهاء من هنا:

import { useState } from 'react';

function Square({ value, onSquareClick }) {
  return (
    <button className="square" onClick={onSquareClick}>
      {value}
    </button>
  );
}

function Board({ xIsNext, squares, onPlay }) {
  function handleClick(i) {
    if (calculateWinner(squares) || squares[i]) {
      return;
    }
    const nextSquares = squares.slice();
    if (xIsNext) {
      nextSquares[i] = 'X';
    } else {
      nextSquares[i] = 'O';
    }
    onPlay(nextSquares);
  }

  const winner = calculateWinner(squares);
  let status;
  if (winner) {
    status = 'الفائز: ' + winner;
  } else {
    status = 'اللاعب التالي: ' + (xIsNext ? 'X' : 'O');
  }

  return (
    <>
      <div className="status">{status}</div>
      <div className="board-row">
        <Square value={squares[0]} onSquareClick={() => handleClick(0)} />
        <Square value={squares[1]} onSquareClick={() => handleClick(1)} />
        <Square value={squares[2]} onSquareClick={() => handleClick(2)} />
      </div>
      <div className="board-row">
        <Square value={squares[3]} onSquareClick={() => handleClick(3)} />
        <Square value={squares[4]} onSquareClick={() => handleClick(4)} />
        <Square value={squares[5]} onSquareClick={() => handleClick(5)} />
      </div>
      <div className="board-row">
        <Square value={squares[6]} onSquareClick={() => handleClick(6)} />
        <Square value={squares[7]} onSquareClick={() => handleClick(7)} />
        <Square value={squares[8]} onSquareClick={() => handleClick(8)} />
      </div>
    </>
  );
}

export default function Game() {
  const [history, setHistory] = useState([Array(9).fill(null)]);
  const [currentMove, setCurrentMove] = useState(0);
  const xIsNext = currentMove % 2 === 0;
  const currentSquares = history[currentMove];

  function handlePlay(nextSquares) {
    const nextHistory = [...history.slice(0, currentMove + 1), nextSquares];
    setHistory(nextHistory);
    setCurrentMove(nextHistory.length - 1);
  }

  function jumpTo(nextMove) {
    setCurrentMove(nextMove);
  }

  const moves = history.map((squares, move) => {
    let description;
    if (move > 0) {
      description = 'الذهاب إلى الخطوة #' + move;
    } else {
      description = 'اذهب إلى بداية اللعبة';
    }
    return (
      <li key={move}>
        <button onClick={() => jumpTo(move)}>{description}</button>
      </li>
    );
  });

  return (
    <div className="game">
      <div className="game-board">
        <Board xIsNext={xIsNext} squares={currentSquares} onPlay={handlePlay} />
      </div>
      <div className="game-info">
        <ol>{moves}</ol>
      </div>
    </div>
  );
}

function calculateWinner(squares) {
  const lines = [
    [0, 1, 2],
    [3, 4, 5],
    [6, 7, 8],
    [0, 3, 6],
    [1, 4, 7],
    [2, 5, 8],
    [0, 4, 8],
    [2, 4, 6],
  ];
  for (let i = 0; i < lines.length; i++) {
    const [a, b, c] = lines[i];
    if (squares[a] && squares[a] === squares[b] && squares[a] === squares[c]) {
      return squares[a];
    }
  }
  return null;
}

إذا لم يكن الكود منطقيًا بالنسبة لك بعد ، أو إذا كنت غير معتاد على بناء الكود ، فلا تقلق! الهدف من هذا الدليل التطبيقي هو مساعدتك على فهم React وبناء الكود فيها.

نوصيك بتجربة لعبة tic-tac-toe أعلاه قبل الاستمرار في الدليل التطبيقي. أحد الميزات التي ستلاحظها هي أن هناك قائمة مرقمة على يمين لوحة اللعبة. تعطيك هذه القائمة تاريخ جميع الحركات التي حدثت في اللعبة ، ويتم تحديثها مع تقدم اللعبة.

بمجرد أن تنهى لعبة tic-tac-toe، استمر في التمرير. ستبدأ بقالب أبسط في هذا الدليل التطبيقي. خطوتنا التالية هي إعدادك حتى تتمكن من بدء بناء اللعبة.

التجهيز للبرنامج التعليمي

في محرر الكود المباشر أدناه ، انقر فوق Fork في الزاوية اليمنى العليا لفتح المحرر في علامة تبويب جديدة باستخدام موقع CodeSandbox. يتيح لك CodeSandbox كتابة الكود في المتصفح ومعاينة كيف سيرى مستخدموك التطبيق الذي قمت بإنشائه. يجب أن تعرض علامة التبويب الجديدة مربعًا فارغًا ورمز البداية لهذا الدليل التطبيقي.

export default function Square() {
  return <button className="square">X</button>;
}

Note

يمكنك أيضًا متابعة هذا الدليل التطبيقي باستخدام بيئة التطوير المحلية. للقيام بذلك ، تحتاج إلى:

  1. تثبيت Node.js.
  2. في نافذة CodeSandbox التي فتحتها مؤخرًا، اضغط على زر الزاوية اليسرى العليا لفتح القائمة، ثم اختر File > Export to ZIP في تلك القائمة لتنزيل أرشيف الملفات محليًا.
  3. فك ضغط الأرشيف، ثم افتح موجه الأوامر واكتب cd للانتقال إلى الدليل الذي فككت ضغطه.
  4. قم بتثبيت الاعتمادات باستخدام npm install.
  5. قم بتشغيل npm start لبدء خادم محلي واتبع التعليمات لعرض الكود عاملًا في المتصفح.

إذا واجهتك مشكلة، لا تدع هذا يوقفك! تابع الدليل التطبيقي عبر الإنترنت بدلاً من ذلك وحاول إعداد محلي مرة أخرى لاحقًا.

نظرة عامة

الآن أنت مستعد للبدء، دعنا نلقي نظرة عامة على React!

فحص الكود المبدئي

في CodeSandbox سترى ثلاثة أقسام رئيسية:

CodeSandbox مع الكود المبدئي
  1. القسم Files فيه قائمة بالملفات مثل App.js و index.js و styles.css ومجلد يسمى public.
  2. code editor حيث سترى الكود للملف المحدد.
  3. القسم browser حيث سترى كيف سيتم عرض الكود الذي كتبته.

ملف App.js يجب أن يكون محددًا في القسم Files. محتويات ذلك الملف في code editor يجب أن تكون:

export default function Square() {
return <button className="square">X</button>;
}

قسم browser يجب أن يعرض مربعًا مع X فيه مثل هذا:

مربع يحتوي على X

والآن دعنا نلقي نظرة على الملفات في الكود المبدئي.

App.js

الكود في App.js ينشئ مكونًا (Component). في React, المكون هو جزء من الكود قابل لإعادة الاستخدام يقدم جزءًا من واجهة المستخم. المكونان تستخدم لعرض وإدارة وتحديث عناصر واجهة المستخدم في تطبيقك. دعنا نلقي نظرة على المكون سطرًا بسطر لنرى ما يحدث:

export default function Square() {
return <button className="square">X</button>;
}

السطر الأول يعرّف وظيفة مسماه Square. الكلمة الأساسية export في JavaScript تجعل هذه الوظيفة متاحة خارج هذا الملف. الكلمة الأساسية default تخبر الملفات الأخرى التي تستخدم كودك أنها الوظيفة الرئيسية في ملفك.

export default function Square() {
return <button className="square">X</button>;
}

السطر الثاني يرجع زرًّا. الكلمة الأساسية return في JavaScript تعني أن أي شيء يأتي بعدها يعاد كقيمة لمن يستدعي الوظيفة. <button> هو عنصر JSX. عنصر JSX هو مزيج من كود JavaScript وعلامات HTML تصف ما تريد عرضه. className="square" هو خاصية أو prop للزرّ تخبر CSS كيفية تنسيق الزرّ. X هو النص المعروض داخل الزرّ و </button> يغلق عنصر JSX ليشير إلى أن أي محتوى يليه لا ينبغي وضعه داخل الزرّ.

styles.css

اضغط على الملف المسمى styles.css في قسم Files في CodeSandbox. يحدد هذا الملف الأنماط لتطبيق React الخاص بك. محددان CSS الأولان (* و body) يحددان نمط أجزاء كبيرة من تطبيقك بينما المحدد .square يحدد نمط أي مكون يتم تعيين خاصية className إلى square. في كودك، سيتطابق ذلك مع الزرّ من مكون Square في ملف App.js.

index.js

اضغط على الملف المسمى index.js في قسم Files في CodeSandbox. لن تقوم بتحرير هذا الملف خلال الدليل التطبيقي ولكنه هو الجسر بين المكون الذي أنشأته في ملف App.js ومتصفح الويب.

import { StrictMode } from 'react';
import { createRoot } from 'react-dom/client';
import './styles.css';

import App from './App';

الأسطر من 1 إلى 5 تجمع كل القطع اللازمة معًا:

  • React
  • مكتبة React للتحدث مع متصفحات الويب (React DOM)
  • الأنماط لمكوناتك
  • المكون الذي أنشأته في App.js.

باقي الملف يجمع كل القطع معًا ويضيف المنتج النهائي إلى index.html في مجلد public.

بناء اللوحة

لنعد إلى App.js. هذا هو المكان الذي ستقضي فيه بقية الدليل التطبيقي.

حاليًا اللوحة تحتوي على مربع واحد فقط، ولكنك تحتاج إلى تسعة! إذا حاولت نسخ ولصق المربع لتصنع مربعين مثل هذا:

export default function Square() {
return <button className="square">X</button><button className="square">X</button>;
}

ستحصل على هذا الخطأ:

Console
/src/App.js: Adjacent JSX elements must be wrapped in an enclosing tag. Did you want a JSX fragment <>...</>?

تحتاج مكونات React إلى إرجاع عنصر JSX واحد وليس عناصر JSX المجاورة مثل زرين. لإصلاح هذا يمكنك استخدام الأجزاء (Fragments) (<> و </>) لتجميع عناصر JSX المجاورة مثل هذا:

export default function Square() {
return (
<>
<button className="square">X</button>
<button className="square">X</button>
</>
);
}

الآن يجب أن ترى:

زرين مملوئين بـX

رائع! الآن تحتاج فقط إلى نسخ ولصق عدة مرات لإضافة تسعة مربعات و…

تسع مربعات مملوءة بـX في سطر

أوه لا! المربعات كلها في سطر واحد، وليس في شبكة كما تحتاج للوحة. لإصلاح هذا، ستحتاج إلى تجميع المربعات في صفوف مع divs وإضافة بعض فئات CSS. بينما أنت في ذلك، ستعطي كل مربع رقمًا للتأكد من أنك تعرف أين يتم عرض كل مربع.

في ملف App.js، عدّل مكون Square ليبدو مثل هذا:

export default function Square() {
return (
<>
<div className="board-row">
<button className="square">1</button>
<button className="square">2</button>
<button className="square">3</button>
</div>
<div className="board-row">
<button className="square">4</button>
<button className="square">5</button>
<button className="square">6</button>
</div>
<div className="board-row">
<button className="square">7</button>
<button className="square">8</button>
<button className="square">9</button>
</div>
</>
);
}

تنسيقات CSS المحددة في styles.css تنسق الـ divs التي تحمل className بقيمة board-row. الآن بعد تجميع المكونات في صفوف مع الـ divs المنسقة، لديك لوحة الـ tic-tac-toe:

لوحة tic-tac-toe مملوءة بالأرقام من 1 إلى 9

لكن الآن لديك مشكلة. المكون الذي يحمل اسم Square، ليس مربعًا بعد الآن. دعنا نصلح ذلك عن طريق تغيير الاسم إلى Board:

export default function Board() {
//...
}

في هذه النقطة يجب أن يبدو الكود الخاص بك مثل هذا:

export default function Board() {
  return (
    <>
      <div className="board-row">
        <button className="square">1</button>
        <button className="square">2</button>
        <button className="square">3</button>
      </div>
      <div className="board-row">
        <button className="square">4</button>
        <button className="square">5</button>
        <button className="square">6</button>
      </div>
      <div className="board-row">
        <button className="square">7</button>
        <button className="square">8</button>
        <button className="square">9</button>
      </div>
    </>
  );
}

Note

جيد، يمكنك نسخ ولصق الكود من هذه الصفحة. ولكن حاول كتابته بنفسك أولاً!

هذا كثير للكتابة! لا بأس بنسخ ولصق الكود من هذه الصفحة. ومع ذلك، إذا كنت تريد تحديًا صغيرًا، فنحن نوصي بنسخ الكود الذي كتبته يدويًا مرة واحدة على الأقل بنفسك.

تمرير بيانات من خلال الخصائص (props)

لاحقًا، ستريد تغيير قيمة المربع من فارغة إلى “X” عندما ينقر المستخدم على المربع. مع كيفية بناء اللوحة حتى الآن، ستحتاج إلى نسخ ولصق الكود الذي يعدل المربع تسع مرات (مرة واحدة لكل مربع لديك)! بدلاً من النسخ واللصق، تسمح لك هندسة المكونات في React بإنشاء مكون قابل لإعادة الاستخدام لتجنب الكود المكرر الفوضوي.

أولاً، ستقوم بنسخ السطر الذي يحدد المربع الأول (<button className="square">1</button>) من مكون Board إلى مكون Square جديد:

function Square() {
return <button className="square">1</button>;
}

export default function Board() {
// ...
}

الآن، ستعدل مكون Board لتقديم مكون Square باستخدام بناء جملة JSX:

// ...
export default function Board() {
return (
<>
<div className="board-row">
<Square />
<Square />
<Square />
</div>
<div className="board-row">
<Square />
<Square />
<Square />
</div>
<div className="board-row">
<Square />
<Square />
<Square />
</div>
</>
);
}

لاحظ كيف على عكس عناصر div في المتصفح، يجب أن تبدأ المكونات الخاصة بك Board و Square بحرف كبير.

دعنا نلقي نظرة:

لوحة مملوءة بـ1

أوه لا! لقد فقدت المربعات المرقمة التي كانت لديك من قبل. الآن يقول كل مربع “1”. لإصلاح هذا، ستستخدم الخصائص (props) لتمرير القيمة التي يجب أن يكون لكل مربع من المكون الأصلي (Board) إلى مكونه الابن (Square).

عدّل مكون Square لقراءة خاصية value التي ستمررها من Board:

function Square({ value }) {
return <button className="square">1</button>;
}

تشير function Square({ value }) إلى أن مكون Square يمكن أن يُمرر إليه خاصية تسمى value.

الآن تريد عرض هذه القيمة بدلاً من 1 داخل كل مربع. حاول القيام بذلك بهذه الطريقة:

function Square({ value }) {
return <button className="square">value</button>;
}

أوبس! هذا ليس ما تريده:

لوحة مملوءة بـvalue

لقد أردت عرض متغير JavaScript يسمى value من مكونك، وليس كلمة “value”. لـ”التخطي إلى JavaScript” من JSX، تحتاج إلى الأقواس المنحنية (curly braces). أضف الأقواس المنحنية حول value في JSX على النحو التالي:

function Square({ value }) {
return <button className="square">{value}</button>;
}

الآن، يجب أن ترى لوحة فارغة:

لوحة فارغة

هذا لأن مكون Board لم يمرر خاصية value إلى كل مكون Square يقوم بتقديمه بعد. لإصلاحه، ستضيف خاصية value إلى كل مكون Square يقوم بتقديمه مكون Board:

export default function Board() {
return (
<>
<div className="board-row">
<Square value="1" />
<Square value="2" />
<Square value="3" />
</div>
<div className="board-row">
<Square value="4" />
<Square value="5" />
<Square value="6" />
</div>
<div className="board-row">
<Square value="7" />
<Square value="8" />
<Square value="9" />
</div>
</>
);
}

الآن يجب أن ترى شبكة من الأرقام مرة أخرى:

لوحة tic-tac-toe معبأة بالأرقام من 1 إلى 9

كودك المعدل يجب أن يبدو كالتالي:

function Square({ value }) {
  return <button className="square">{value}</button>;
}

export default function Board() {
  return (
    <>
      <div className="board-row">
        <Square value="1" />
        <Square value="2" />
        <Square value="3" />
      </div>
      <div className="board-row">
        <Square value="4" />
        <Square value="5" />
        <Square value="6" />
      </div>
      <div className="board-row">
        <Square value="7" />
        <Square value="8" />
        <Square value="9" />
      </div>
    </>
  );
}

إعداد مكون تفاعلي

لنملأ مكون Square بـ X عند النقر عليه. أعلن عن دالة (Function) تسمى handleClick داخل Square. ثم، أضف onClick إلى خصائص عنصر JSX الزر المُرجع من Square:

function Square({ value }) {
function handleClick() {
console.log('ضُغطت!');
}

return (
<button
className="square"
onClick={handleClick}
>
{value}
</button>
);
}

إذا ضغطت على مربع الآن، يجب أن ترى log في علامة التبويب Console في أسفل قسم Browser في CodeSandbox يقول "ضُغطت!". الضغط على المربع أكثر من مرة سيؤدي إلى طباعة "ضُغطت!" مرة أخرى. تكرار console.log("ضُغطت!") بنفس الرسالة لن ينشئ سطرًا جديدًا في الـ console. بدلاً من ذلك، سترى عدادًا متزايدًا بجانب أول طباعة "ضُغطت!" لديك.

Note

إن كنت تتابع هذا الدليل التطبيقي باستخدام بيئة التطوير المحلية الخاصة بك، فستحتاج إلى فتح Console المتصفح الخاص بك. على سبيل المثال، إذا كنت تستخدم متصفح Chrome، يمكنك عرض Console باستخدام اختصار لوحة المفاتيح Shift + Ctrl + J (على نظامي التشغيل Windows/Linux) أو Option + ⌘ + J (على نظام التشغيل macOS).

As a next step, you want the Square component to “remember” that it got clicked, and fill it with an “X” mark. To “remember” things, components use state.

React provides a special function called useState that you can call from your component to let it “remember” things. Let’s store the current value of the Square in state, and change it when the Square is clicked.

Import useState at the top of the file. Remove the value prop from the Square component. Instead, add a new line at the start of the Square that calls useState. Have it return a state variable called value:

import { useState } from 'react';

function Square() {
const [value, setValue] = useState(null);

function handleClick() {
//...

value stores the value and setValue is a function that can be used to change the value. The null passed to useState is used as the initial value for this state variable, so value here starts off equal to null.

Since the Square component no longer accepts props anymore, you’ll remove the value prop from all nine of the Square components created by the Board component:

// ...
export default function Board() {
return (
<>
<div className="board-row">
<Square />
<Square />
<Square />
</div>
<div className="board-row">
<Square />
<Square />
<Square />
</div>
<div className="board-row">
<Square />
<Square />
<Square />
</div>
</>
);
}

الآن ستغير Square لعرض “X” عند النقر عليه. استبدل معالج الحدث console.log("ضُغطت!"); بـ setValue('X');. الآن يبدو مكون Square الخاص بك على النحو التالي:

function Square() {
const [value, setValue] = useState(null);

function handleClick() {
setValue('X');
}

return (
<button
className="square"
onClick={handleClick}
>
{value}
</button>
);
}

بمناداة هذه الدالة (Function) set من معالج الحدث onClick، أنت تخبر React بإعادة تقديم Square كلما تم النقر على <button> الخاص به. بعد التحديث، سيكون value لـ Square هو 'X'، لذا سترى “X” على لوحة اللعب. انقر على أي مربع، وسيظهر “X”:

إضافة الـXـات إلى اللوحة

كل مربع له حالته الخاصة (state): الـ value المخزنة في كل مربع مستقلة تمامًا عن الآخرين. عندما تستدعي دالة set في مكون، يقوم React تلقائيًا بتحديث المكونات الفرعية داخله أيضًا.

بعد أن قمت بإجراء التغييرات أعلاه، سيبدو الكود الخاص بك على النحو التالي:

import { useState } from 'react';

function Square() {
  const [value, setValue] = useState(null);

  function handleClick() {
    setValue('X');
  }

  return (
    <button
      className="square"
      onClick={handleClick}
    >
      {value}
    </button>
  );
}

export default function Board() {
  return (
    <>
      <div className="board-row">
        <Square />
        <Square />
        <Square />
      </div>
      <div className="board-row">
        <Square />
        <Square />
        <Square />
      </div>
      <div className="board-row">
        <Square />
        <Square />
        <Square />
      </div>
    </>
  );
}

أدوات مطوري React (React DevTools)

أدوات مطوري React تتيح لك التحقق من الخصائص والحالة لمكونات React الخاصة بك. يمكنك العثور على علامة تبويب أدوات مطوري React في أسفل قسم المتصفح في CodeSandbox:

أدوات مطوري React في CodeSandbox

لفحص مكون معين على الشاشة، استخدم الزر في الزاوية اليسرى العليا من أدوات مطوري React:

تحديد مكونات في الصفحة من أدوات مطوري React

Note

لبيئة التطوير المحلية، أدوات مطوري React متوفرة كإضافة لمتصفحات Chrome، Firefox، و Edge. قم بتثبيتها، وستظهر علامة التبويب Components في أدوات المطور لمتصفحك للمواقع التي تستخدم React.

إكمال اللعبة

هنا، لديك كل الأساسيات لبناء لعبة الـ tic-tac-toe. لإكمال اللعبة، تحتاج الآن إلى تبادل وضع “X” و “O” على اللوحة، وتحتاج إلى طريقة لتحديد الفائز.

الرفع من الحالة (Lifting State Up)

حاليًا، كل مكون Square يحتفظ بجزء من حالة اللعبة. للتحقق من وجود فائز في لعبة tic-tac-toe، سيحتاج Board إلى معرفة حالة كل من مكونات Square التسعة.

كيف ستحقق ذلك؟ في البداية، قد تخمن أن Board يحتاج إلى “سؤال” كل Square عن حالته. على الرغم من أن هذا النهج ممكن تقنيًا في React، إلا أننا ننصح بعدم استخدامه لأن الكود يصبح من الصعب فهمه، وعرضة للأخطاء (bugs)، وصعب التعديل. بدلاً من ذلك، أفضل نهج هو تخزين حالة اللعبة في مكون Board الأصل بدلاً من كل Square. يمكن لمكون Board أن يخبر كل Square ما يجب عليه عرضه عن طريق تمرير خاصية (prop)، مثلما فعلت عندما قمت بتمرير رقم إلى كل Square.

لجمع بيانات من أطفال (children)، أو لجعل مكونين طفلين يتواصلان مع بعضهما البعض، قم بتعريف الحالة المشتركة في مكونهما الأصل بدلاً من ذلك. يمكن لمكون الأصل أن يمرر هذه الحالة إلى الأطفال عن طريق خصائص (props). هذا يحافظ على تزامن مكونات الأطفال مع بعضها البعض ومع مكونها الأصل.

رفع الحالة إلى مكون أصل (lifting state up) هو أمر شائع عند إعادة تنظيم مكونات React.

لنستغل هذه الفرصة لتجربتها. عدّل مكون Board حتى يعلن عن متغير حالة يسمى squares يبدأ بمصفوفة (array) من 9 قيم null تتوافق مع 9 مربعات:

// ...
export default function Board() {
const [squares, setSquares] = useState(Array(9).fill(null));
return (
// ...
);
}

Array(9).fill(null) تنشئ مصفوفة (array) من تسعة عناصر وتضبط كل منها على null. استدعاء useState() حولها يعلن عن متغير حالة squares يتم تعيينه في البداية على هذه المصفوفة. كل إدخال في المصفوفة يتوافق مع قيمة مربع. عندما تملأ اللوحة لاحقًا، ستبدو المصفوفة squares هكذا:

[
'O', null, 'X',
'X', 'X', 'O',
'O', null, null
]

الآن يحتاج مكون Board إلى تمرير خاصية (prop) value إلى كل Square يقوم بعرضه:

export default function Board() {
const [squares, setSquares] = useState(Array(9).fill(null));
return (
<>
<div className="board-row">
<Square value={squares[0]} />
<Square value={squares[1]} />
<Square value={squares[2]} />
</div>
<div className="board-row">
<Square value={squares[3]} />
<Square value={squares[4]} />
<Square value={squares[5]} />
</div>
<div className="board-row">
<Square value={squares[6]} />
<Square value={squares[7]} />
<Square value={squares[8]} />
</div>
</>
);
}

الآن، ستعدل مكون Square ليستقبل خاصية (prop) value من مكون Board. هذا يتطلب إزالة تتبع مكون Square لحالة value وخاصية (prop) onClick من الزر:

function Square({value}) {
return <button className="square">{value}</button>;
}

في هذه النقطة يجب أن ترى لوحة لعبة الـ tic-tac-toe فارغة:

لوحة فارغة

وكودك يجب أن يبدو هكذا:

import { useState } from 'react';

function Square({ value }) {
  return <button className="square">{value}</button>;
}

export default function Board() {
  const [squares, setSquares] = useState(Array(9).fill(null));
  return (
    <>
      <div className="board-row">
        <Square value={squares[0]} />
        <Square value={squares[1]} />
        <Square value={squares[2]} />
      </div>
      <div className="board-row">
        <Square value={squares[3]} />
        <Square value={squares[4]} />
        <Square value={squares[5]} />
      </div>
      <div className="board-row">
        <Square value={squares[6]} />
        <Square value={squares[7]} />
        <Square value={squares[8]} />
      </div>
    </>
  );
}

كل مربع سيتلقة خاصية value التي ستكون إما 'X' أو 'O' أو null للمربعات الفارغة.

لاحقًا ستغير ما يحدث عند النقر على Square. مكون Board الآن يحتفظ بالمربعات المملوءة. ستحتاج إلى إيجاد طريقة لتحديث حالة Board. لأن الحالة هي خاصة بالمكون الذي يحددها، لا يمكنك تحديث حالة Board مباشرة من Square.

بدلًا من ذلك، سنمرر دالة لأسفل من مكون Board إلى مكون Square، وسيقوم Square باستدعاء تلك الدالة عند النقر على المربع. ستبدأ بالدالة التي سيقوم Square بإستدعائها عند النقر عليه:

function Square({ value }) {
return (
<button className="square" onClick={onSquareClick}>
{value}
</button>
);
}

الآن، ستضيف دالة onSquareClick إلى خاصية (prop) Square:

function Square({ value, onSquareClick }) {
return (
<button className="square" onClick={onSquareClick}>
{value}
</button>
);
}

الآن ستوصل onSquareClick إلى دالة في مكون Board سنسميها handleClick. لتوصل onSquareClick إلى handleClick سنمرر دالة إلى خاصية onSquareClick لأول مكون Square:

export default function Board() {
const [squares, setSquares] = useState(Array(9).fill(null));

return (
<>
<div className="board-row">
<Square value={squares[0]} onSquareClick={handleClick} />
//...
);
}

في النهاية، ستعرّف دلالة handleClick داخل مكون Board لتحديث المصفوفة squares التي تحتفظ بحالة اللوحة:

export default function Board() {
const [squares, setSquares] = useState(Array(9).fill(null));

function handleClick() {
const nextSquares = squares.slice();
nextSquares[0] = "X";
setSquares(nextSquares);
}

return (
// ...
)
}

دالة handleClick تنشئ نسخة من المصفوفة squares (nextSquares) باستخدام طريقة slice() في Javascript. ثم، تقوم handleClick بتحديث المصفوفة nextSquares لإضافة X إلى المربع الأول ([0]).

مناداة دالة setSquares تخبر React بأن حالة المكون قد تغيرت. هذا سيؤدي إلى إعادة رسم المكونات التي تستخدم حالة squares (Board) وكذلك مكوناتها الفرعية (مكونات Square التي تشكل اللوحة).

Note

تدعم Javascript الإغلاقات (closures) والتي تعني أن الدالة الداخلية (مثل handleClick) لديها وصول إلى المتغيرات والدوال المعرفة في الدالة الخارجية (مثل Board). يمكن لدالة handleClick قراءة حالة squares واستدعاء طريقة setSquares لأن كلاهما معرف داخل دالة Board.

الآن، يمكنك إضافة الـXـات إلى اللوحة… لكن فقط للمربع العلوي الأيسر. دالة handleClick مبرمجة بشكل صلب لتحديث المربع العلوي الأيسر (0). دعنا نحدث handleClick لتتمكن من تحديث أي مربع. أضف وسيطًا i إلى دالة handleClick التي تأخذ رقم المربع لتحديثه:

export default function Board() {
const [squares, setSquares] = useState(Array(9).fill(null));

function handleClick(i) {
const nextSquares = squares.slice();
nextSquares[i] = "X";
setSquares(nextSquares);
}

return (
// ...
)
}

الآن، ستحتاج إلى تمرير ذلك الـ i إلى handleClick. يمكنك أن تحاول تعيين خاصية onSquareClick لمربع لتكون handleClick(0) مباشرة في JSX مثل هذا، لكنه لن يعمل:

<Square value={squares[0]} onSquareClick={handleClick(0)} />

هنا سبب عدم عمل ذلك. مناداة handleClick(0) ستكون جزءًا من عملية إعادة رسم مكون اللوحة. لأن handleClick(0) تقوم بتغيير حالة مكون اللوحة عن طريق استدعاء setSquares، سيتم إعادة رسم مكون اللوحة مرة أخرى. لكن هذا سيقوم بتشغيل handleClick(0) مرة أخرى، مما يؤدي إلى حدوث حلقة لا نهائية (infinite loop):

Console
Too many re-renders. React limits the number of renders to prevent an infinite loop.
Console
عمليات إعادة العرض كثيرة جدًا. يحدّ React عدد عمليات إعادة العرض لمنع حدوث حلقة لا نهائية.

لماذا لم تحدث هذه المشكلة من قبل؟

عندما كنا نمرر onSquareClick={handleClick}، كنا نمرر دالة handleClick كخاصية. لم نكن نستدعيها! لكن الآن نحن نستدعي تلك الدالة على الفور —لاحظ الأقواس في handleClick(0)— وهذا هو السبب في أنها تعمل مبكرًا جدًا. لا نريد أن نستدعي handleClick حتى ينقر المستخدم!

يمكنك حلها عن طريق إنشاء دالة مثل handleFirstSquareClick التي تستدعي handleClick(0)، ودالة مثل handleSecondSquareClick التي تستدعي handleClick(1)، وهكذا. ستمرر (بدلاً من استدعاء) هذه الدوال كخصائص مثل onSquareClick={handleFirstSquareClick}. هذا سيحل مشكلة الحلقة اللانهائية.

ومع ذلك، تعريف تسع دوال مختلفة وإعطاء كل منها اسمًا هو أمر طويل جدًا. بدلاً من ذلك، دعنا نفعل هذا:

export default function Board() {
// ...
return (
<>
<div className="board-row">
<Square value={squares[0]} onSquareClick={() => handleClick(0)} />
// ...
);
}

لاحظ الصيغة الجديدة () =>. هنا، () => handleClick(0) هي دالة سهم (Arrow Function)، وهي طريقة أقصر لتعريف الدوال. عندما ينقر المربع، سيتم تشغيل الكود بعد السهم =>، والذي سيستدعي handleClick(0).

الآن تحتاج إلى تعديل المربعات الثمانية الأخرى لاستدعاء handleClick من الدوال السهم التي تمررها. تأكد من أن الوسيط لكل استدعاء لـ handleClick يتوافق مع فهرس المربع الصحيح:

export default function Board() {
// ...
return (
<>
<div className="board-row">
<Square value={squares[0]} onSquareClick={() => handleClick(0)} />
<Square value={squares[1]} onSquareClick={() => handleClick(1)} />
<Square value={squares[2]} onSquareClick={() => handleClick(2)} />
</div>
<div className="board-row">
<Square value={squares[3]} onSquareClick={() => handleClick(3)} />
<Square value={squares[4]} onSquareClick={() => handleClick(4)} />
<Square value={squares[5]} onSquareClick={() => handleClick(5)} />
</div>
<div className="board-row">
<Square value={squares[6]} onSquareClick={() => handleClick(6)} />
<Square value={squares[7]} onSquareClick={() => handleClick(7)} />
<Square value={squares[8]} onSquareClick={() => handleClick(8)} />
</div>
</>
);
};

الآن يمكنك مرة أخرى إضافة X إلى أي مربع في اللوحة عن طريق النقر عليها:

ملء اللوحة بـX

لكن هذه المرة يتم التعامل مع إدارة الحالة بواسطة مكون Board!

هذا ما يجب أن يبدو عليه الكود الخاص بك:

import { useState } from 'react';

function Square({ value, onSquareClick }) {
  return (
    <button className="square" onClick={onSquareClick}>
      {value}
    </button>
  );
}

export default function Board() {
  const [squares, setSquares] = useState(Array(9).fill(null));

  function handleClick(i) {
    const nextSquares = squares.slice();
    nextSquares[i] = 'X';
    setSquares(nextSquares);
  }

  return (
    <>
      <div className="board-row">
        <Square value={squares[0]} onSquareClick={() => handleClick(0)} />
        <Square value={squares[1]} onSquareClick={() => handleClick(1)} />
        <Square value={squares[2]} onSquareClick={() => handleClick(2)} />
      </div>
      <div className="board-row">
        <Square value={squares[3]} onSquareClick={() => handleClick(3)} />
        <Square value={squares[4]} onSquareClick={() => handleClick(4)} />
        <Square value={squares[5]} onSquareClick={() => handleClick(5)} />
      </div>
      <div className="board-row">
        <Square value={squares[6]} onSquareClick={() => handleClick(6)} />
        <Square value={squares[7]} onSquareClick={() => handleClick(7)} />
        <Square value={squares[8]} onSquareClick={() => handleClick(8)} />
      </div>
    </>
  );
}

الآن إدارة حالتك في مكون Board ، يمرر مكون Board الأصلي الخاص بك الخاصيات إلى مكونات Square الفرعية حتى يتم عرضها بشكل صحيح. عند النقر فوق Square ، يطلب مكون Square الفرعي الآن من مكون Board الأصلي تحديث حالة اللوحة. عندما تتغير حالة Board ، يتم إعادة تقديم كل من مكون Board و Square الفرعي تلقائيًا. إبقاء حالة جميع المربعات في مكون Board سيسمح له بتحديد الفائز في المستقبل.

لنلخص ما يحدث عندما ينقر المستخدم على المربع الأيسر العلوي في اللوحة الخاصة بك لإضافة X إليه:

  1. الضفط على المربع الأيسر العلوي يشغل الدالة التي تلقاها العنصر <button> كخاصية onClick من العنصر <Square>، والذي تلقاها العنصر <Square> كخاصية onSquareClick من العنصر <Board>، والذي قام بتعريف تلك الدالة مباشرة في JSX. تقوم الدالة بإجراء استدعاء لـ handleClick مع وسيطة 0.
  2. تستخدم handleClick الوسيطة (0) لتحديث العنصر الأول في مصفوفة squares من null إلى X.
  3. تم تحديث حالة squares في عنصر <Board>، لذا يتم إعادة تقديم العنصر <Board> وجميع عناصره الفرعية. وهذا يؤدي إلى تغيير خاصية value لعنصر <Square> ذي الترتيب 0 من null إلى X.

في النهاية يرى المستخدم أن المربع الأيسر العلوي قد تغير من فارغ إلى X بعد النقر عليه.

Note

خاصية onClick لعنصر DOM <button> لها معنى خاص لـ React لأنها مكون مدمج. بالنسبة للمكونات المخصصة مثل Square ، فإن التسمية متروكة لك. يمكنك إعطاء أي اسم لخاصية onSquareClick لـ Square أو لـ handleClick لـ Board ، وسيعمل الكود بنفس الطريقة. في React ، من المعتاد استخدام أسماء onSomething للخصائص التي تمثل الأحداث و handleSomething لتعريفات الوظائف التي تتعامل مع تلك الأحداث.

لماذا اللا تغييرية (Immutability) مهمة

تذكر كيف تقوم في handleClick بالاتصال بـ .slice() لإنشاء نسخة من مصفوفة squares بدلاً من تعديل المصفوفة الحالية. لشرح السبب ، نحتاج إلى مناقشة اللا تغييرية (Immutability) ولماذا هي مهمة للتعلم.

عمومًا، هناك نهجان لتغيير البيانات. النهج الأول هو تغيير البيانات مباشرةً عن طريق تغيير قيم البيانات. النهج الثاني هو استبدال البيانات بنسخة جديدة تحتوي على التغييرات المطلوبة. هنا ما سيبدو عليه الأمر إذا قمت بتغيير مصفوفة squares:

const squares = [null, null, null, null, null, null, null, null, null];
squares[0] = 'X';
// الآن `squares` هي ["X", null, null, null, null, null, null, null, null];

وهنا ما سيبدو عليه الأمر إذا قمت بتغيير البيانات دون تغيير مصفوفة squares:

const squares = [null, null, null, null, null, null, null, null, null];
const nextSquares = ['X', null, null, null, null, null, null, null, null];
// الآن `squares` لم تتغير، لكن العنصر الأول في `nextSquares` هو 'X' بدلاً من `null`

النتيجة واحدة ولكن عن طريق عدم تغيير البيانات مباشرةً (تغيير البيانات الأساسية) ، تحصل على عدة فوائد.

عدم التغيير يجعل المميزات المعقدة أكثر سهولة في التنفيذ. لاحقًا في هذا الدليل التطبيقي، ستنفذ ميزة “السفر عبر الزمن” التي تتيح لك مراجعة تاريخ اللعبة و “الانتقال إلى الوراء” إلى الحركات السابقة. هذه الميزة ليست محدودة بالألعاب - القدرة على التراجع وإعادة الإجراءات ميزة شائعة للتطبيقات. عدم تغيير البيانات المباشر يتيح لك الاحتفاظ بالإصدارات السابقة من البيانات سليمة، وإعادة استخدامها لاحقًا.

هناك أيضًا فائدة أخرى لعدم التغيير. افترضيًا، كل العناصر الفرعية (الأبناء) تقوم بإعادة الإنشاء (re-render) تلقائيًا عندما يتغير حالة عنصر أب (الأب). هذا يشمل حتى العناصر الفرعية التي لم تتأثر بالتغيير. على الرغم من أن إعادة الإنشاء ليست بحد ذاتها ملحوظة للمستخدم (لا يجب عليك التحمس لمحاولة تجنبها!) ، قد ترغب في تخطي إعادة إنشاء جزء من الشجرة التي لم تتأثر بوضوح به لأسباب أدائية (Performance). عدم التغيير يجعل من السهل جدًا على العناصر مقارنة ما إذا كانت بياناتها قد تغيرت أم لا. يمكنك معرفة المزيد حول كيفية اختيار React عند إعادة إنشاء عنصر في مرجع API memo.

أخذ الأدوار

الآن وقت إصلاح عيب رئيسي في لعبة tic-tac-toe: لا يمكن وضع علامات “O” على اللوحة.

ستقوم بتعيين الخطوة الأولى لتكون “X” افتراضيًا. دعونا نتتبع هذا عن طريق إضافة قطعة أخرى من الحالة إلى مكون Board:

function Board() {
const [xIsNext, setXIsNext] = useState(true);
const [squares, setSquares] = useState(Array(9).fill(null));

// ...
}

Each time a player moves, xIsNext (a boolean) will be flipped to determine which player goes next and the game’s state will be saved. You’ll update the Board’s handleClick function to flip the value of xIsNext:

في كل مرة يتحرك لاعب، سيتم تبديل xIsNext (قيمة منطقية) لتحديد أي لاعب يأتي بعد ذلك وسيتم حفظ حالة اللعبة. ستقوم بتحديث دالة handleClick في Board لتبديل قيمة xIsNext:

export default function Board() {
const [xIsNext, setXIsNext] = useState(true);
const [squares, setSquares] = useState(Array(9).fill(null));

function handleClick(i) {
const nextSquares = squares.slice();
if (xIsNext) {
nextSquares[i] = "X";
} else {
nextSquares[i] = "O";
}
setSquares(nextSquares);
setXIsNext(!xIsNext);
}

return (
//...
);
}

Now, as you click on different squares, they will alternate between X and O, as they should!

But wait, there’s a problem. Try clicking on the same square multiple times:

O overwriting an X

The X is overwritten by an O! While this would add a very interesting twist to the game, we’re going to stick to the original rules for now.

When you mark a square with a X or an O you aren’t first checking to see if the square already has a X or O value. You can fix this by returning early. You’ll check to see if the square already has a X or an O. If the square is already filled, you will return in the handleClick function early—before it tries to update the board state.

function handleClick(i) {
if (squares[i]) {
return;
}
const nextSquares = squares.slice();
//...
}

Now you can only add X’s or O’s to empty squares! Here is what your code should look like at this point:

import { useState } from 'react';

function Square({value, onSquareClick}) {
  return (
    <button className="square" onClick={onSquareClick}>
      {value}
    </button>
  );
}

export default function Board() {
  const [xIsNext, setXIsNext] = useState(true);
  const [squares, setSquares] = useState(Array(9).fill(null));

  function handleClick(i) {
    if (squares[i]) {
      return;
    }
    const nextSquares = squares.slice();
    if (xIsNext) {
      nextSquares[i] = 'X';
    } else {
      nextSquares[i] = 'O';
    }
    setSquares(nextSquares);
    setXIsNext(!xIsNext);
  }

  return (
    <>
      <div className="board-row">
        <Square value={squares[0]} onSquareClick={() => handleClick(0)} />
        <Square value={squares[1]} onSquareClick={() => handleClick(1)} />
        <Square value={squares[2]} onSquareClick={() => handleClick(2)} />
      </div>
      <div className="board-row">
        <Square value={squares[3]} onSquareClick={() => handleClick(3)} />
        <Square value={squares[4]} onSquareClick={() => handleClick(4)} />
        <Square value={squares[5]} onSquareClick={() => handleClick(5)} />
      </div>
      <div className="board-row">
        <Square value={squares[6]} onSquareClick={() => handleClick(6)} />
        <Square value={squares[7]} onSquareClick={() => handleClick(7)} />
        <Square value={squares[8]} onSquareClick={() => handleClick(8)} />
      </div>
    </>
  );
}

Declaring a winner

Now that the players can take turns, you’ll want to show when the game is won and there are no more turns to make. To do this you’ll add a helper function called calculateWinner that takes an array of 9 squares, checks for a winner and returns 'X', 'O', or null as appropriate. Don’t worry too much about the calculateWinner function; it’s not specific to React:

export default function Board() {
//...
}

function calculateWinner(squares) {
const lines = [
[0, 1, 2],
[3, 4, 5],
[6, 7, 8],
[0, 3, 6],
[1, 4, 7],
[2, 5, 8],
[0, 4, 8],
[2, 4, 6]
];
for (let i = 0; i < lines.length; i++) {
const [a, b, c] = lines[i];
if (squares[a] && squares[a] === squares[b] && squares[a] === squares[c]) {
return squares[a];
}
}
return null;
}

Note

It does not matter whether you define calculateWinner before or after the Board. Let’s put it at the end so that you don’t have to scroll past it every time you edit your components.

You will call calculateWinner(squares) in the Board component’s handleClick function to check if a player has won. You can perform this check at the same time you check if a user has clicked a square that already has a X or and O. We’d like to return early in both cases:

function handleClick(i) {
if (squares[i] || calculateWinner(squares)) {
return;
}
const nextSquares = squares.slice();
//...
}

To let the players know when the game is over, you can display text such as “Winner: X” or “Winner: O”. To do that you’ll add a status section to the Board component. The status will display the winner if the game is over and if the game is ongoing you’ll display which player’s turn is next:

export default function Board() {
// ...
const winner = calculateWinner(squares);
let status;
if (winner) {
status = "Winner: " + winner;
} else {
status = "Next player: " + (xIsNext ? "X" : "O");
}

return (
<>
<div className="status">{status}</div>
<div className="board-row">
// ...
)
}

Congratulations! You now have a working tic-tac-toe game. And you’ve just learned the basics of React too. So you are the real winner here. Here is what the code should look like:

import { useState } from 'react';

function Square({value, onSquareClick}) {
  return (
    <button className="square" onClick={onSquareClick}>
      {value}
    </button>
  );
}

export default function Board() {
  const [xIsNext, setXIsNext] = useState(true);
  const [squares, setSquares] = useState(Array(9).fill(null));

  function handleClick(i) {
    if (calculateWinner(squares) || squares[i]) {
      return;
    }
    const nextSquares = squares.slice();
    if (xIsNext) {
      nextSquares[i] = 'X';
    } else {
      nextSquares[i] = 'O';
    }
    setSquares(nextSquares);
    setXIsNext(!xIsNext);
  }

  const winner = calculateWinner(squares);
  let status;
  if (winner) {
    status = 'Winner: ' + winner;
  } else {
    status = 'Next player: ' + (xIsNext ? 'X' : 'O');
  }

  return (
    <>
      <div className="status">{status}</div>
      <div className="board-row">
        <Square value={squares[0]} onSquareClick={() => handleClick(0)} />
        <Square value={squares[1]} onSquareClick={() => handleClick(1)} />
        <Square value={squares[2]} onSquareClick={() => handleClick(2)} />
      </div>
      <div className="board-row">
        <Square value={squares[3]} onSquareClick={() => handleClick(3)} />
        <Square value={squares[4]} onSquareClick={() => handleClick(4)} />
        <Square value={squares[5]} onSquareClick={() => handleClick(5)} />
      </div>
      <div className="board-row">
        <Square value={squares[6]} onSquareClick={() => handleClick(6)} />
        <Square value={squares[7]} onSquareClick={() => handleClick(7)} />
        <Square value={squares[8]} onSquareClick={() => handleClick(8)} />
      </div>
    </>
  );
}

function calculateWinner(squares) {
  const lines = [
    [0, 1, 2],
    [3, 4, 5],
    [6, 7, 8],
    [0, 3, 6],
    [1, 4, 7],
    [2, 5, 8],
    [0, 4, 8],
    [2, 4, 6],
  ];
  for (let i = 0; i < lines.length; i++) {
    const [a, b, c] = lines[i];
    if (squares[a] && squares[a] === squares[b] && squares[a] === squares[c]) {
      return squares[a];
    }
  }
  return null;
}

Adding time travel

As a final exercise, let’s make it possible to “go back in time” to the previous moves in the game.

Storing a history of moves

If you mutated the squares array, implementing time travel would be very difficult.

However, you used slice() to create a new copy of the squares array after every move, and treated it as immutable. This will allow you to store every past version of the squares array, and navigate between the turns that have already happened.

You’ll store the past squares arrays in another array called history, which you’ll store as a new state variable. The history array represents all board states, from the first to the last move, and has a shape like this:

[
// Before first move
[null, null, null, null, null, null, null, null, null],
// After first move
[null, null, null, null, 'X', null, null, null, null],
// After second move
[null, null, null, null, 'X', null, null, null, 'O'],
// ...
]

Lifting state up, again

You will now write a new top-level component called Game to display a list of past moves. That’s where you will place the history state that contains the entire game history.

Placing the history state into the Game component will let you remove the squares state from its child Board component. Just like you “lifted state up” from the Square component into the Board component, you will now lift it up from the Board into the top-level Game component. This gives the Game component full control over the Board’s data and lets it instruct the Board to render previous turns from the history.

First, add a Game component with export default. Have it render the Board component and some markup:

function Board() {
// ...
}

export default function Game() {
return (
<div className="game">
<div className="game-board">
<Board />
</div>
<div className="game-info">
<ol>{/*TODO*/}</ol>
</div>
</div>
);
}

Note that you are removing the export default keywords before the function Board() { declaration and adding them before the function Game() { declaration. This tells your index.js file to use the Game component as the top-level component instead of your Board component. The additional divs returned by the Game component are making room for the game information you’ll add to the board later.

Add some state to the Game component to track which player is next and the history of moves:

export default function Game() {
const [xIsNext, setXIsNext] = useState(true);
const [history, setHistory] = useState([Array(9).fill(null)]);
// ...

Notice how [Array(9).fill(null)] is an array with a single item, which itself is an array of 9 nulls.

To render the squares for the current move, you’ll want to read the last squares array from the history. You don’t need useState for this—you already have enough information to calculate it during rendering:

export default function Game() {
const [xIsNext, setXIsNext] = useState(true);
const [history, setHistory] = useState([Array(9).fill(null)]);
const currentSquares = history[history.length - 1];
// ...

Next, create a handlePlay function inside the Game component that will be called by the Board component to update the game. Pass xIsNext, currentSquares and handlePlay as props to the Board component:

export default function Game() {
const [xIsNext, setXIsNext] = useState(true);
const [history, setHistory] = useState([Array(9).fill(null)]);
const currentSquares = history[history.length - 1];

function handlePlay(nextSquares) {
// TODO
}

return (
<div className="game">
<div className="game-board">
<Board xIsNext={xIsNext} squares={currentSquares} onPlay={handlePlay} />
//...
)
}

Let’s make the Board component fully controlled by the props it receives. Change the Board component to take three props: xIsNext, squares, and a new onPlay function that Board can call with the updated squares array when a player makes a move. Next, remove the first two lines of the Board function that call useState:

function Board({ xIsNext, squares, onPlay }) {
function handleClick(i) {
//...
}
// ...
}

Now replace the setSquares and setXIsNext calls in handleClick in the Board component with a single call to your new onPlay function so the Game component can update the Board when the user clicks a square:

function Board({ xIsNext, squares, onPlay }) {
function handleClick(i) {
if (calculateWinner(squares) || squares[i]) {
return;
}
const nextSquares = squares.slice();
if (xIsNext) {
nextSquares[i] = "X";
} else {
nextSquares[i] = "O";
}
onPlay(nextSquares);
}
//...
}

The Board component is fully controlled by the props passed to it by the Game component. You need to implement the handlePlay function in the Game component to get the game working again.

What should handlePlay do when called? Remember that Board used to call setSquares with an updated array; now it passes the updated squares array to onPlay.

The handlePlay function needs to update Game’s state to trigger a re-render, but you don’t have a setSquares function that you can call any more—you’re now using the history state variable to store this information. You’ll want to update history by appending the updated squares array as a new history entry. You also want to toggle xIsNext, just as Board used to do:

export default function Game() {
//...
function handlePlay(nextSquares) {
setHistory([...history, nextSquares]);
setXIsNext(!xIsNext);
}
//...
}

Here, [...history, nextSquares] creates a new array that contains all the items in history, followed by nextSquares. (You can read the ...history spread syntax as “enumerate all the items in history”.)

For example, if history is [[null,null,null], ["X",null,null]] and nextSquares is ["X",null,"O"], then the new [...history, nextSquares] array will be [[null,null,null], ["X",null,null], ["X",null,"O"]].

At this point, you’ve moved the state to live in the Game component, and the UI should be fully working, just as it was before the refactor. Here is what the code should look like at this point:

import { useState } from 'react';

function Square({ value, onSquareClick }) {
  return (
    <button className="square" onClick={onSquareClick}>
      {value}
    </button>
  );
}

function Board({ xIsNext, squares, onPlay }) {
  function handleClick(i) {
    if (calculateWinner(squares) || squares[i]) {
      return;
    }
    const nextSquares = squares.slice();
    if (xIsNext) {
      nextSquares[i] = 'X';
    } else {
      nextSquares[i] = 'O';
    }
    onPlay(nextSquares);
  }

  const winner = calculateWinner(squares);
  let status;
  if (winner) {
    status = 'Winner: ' + winner;
  } else {
    status = 'Next player: ' + (xIsNext ? 'X' : 'O');
  }

  return (
    <>
      <div className="status">{status}</div>
      <div className="board-row">
        <Square value={squares[0]} onSquareClick={() => handleClick(0)} />
        <Square value={squares[1]} onSquareClick={() => handleClick(1)} />
        <Square value={squares[2]} onSquareClick={() => handleClick(2)} />
      </div>
      <div className="board-row">
        <Square value={squares[3]} onSquareClick={() => handleClick(3)} />
        <Square value={squares[4]} onSquareClick={() => handleClick(4)} />
        <Square value={squares[5]} onSquareClick={() => handleClick(5)} />
      </div>
      <div className="board-row">
        <Square value={squares[6]} onSquareClick={() => handleClick(6)} />
        <Square value={squares[7]} onSquareClick={() => handleClick(7)} />
        <Square value={squares[8]} onSquareClick={() => handleClick(8)} />
      </div>
    </>
  );
}

export default function Game() {
  const [xIsNext, setXIsNext] = useState(true);
  const [history, setHistory] = useState([Array(9).fill(null)]);
  const currentSquares = history[history.length - 1];

  function handlePlay(nextSquares) {
    setHistory([...history, nextSquares]);
    setXIsNext(!xIsNext);
  }

  return (
    <div className="game">
      <div className="game-board">
        <Board xIsNext={xIsNext} squares={currentSquares} onPlay={handlePlay} />
      </div>
      <div className="game-info">
        <ol>{/*TODO*/}</ol>
      </div>
    </div>
  );
}

function calculateWinner(squares) {
  const lines = [
    [0, 1, 2],
    [3, 4, 5],
    [6, 7, 8],
    [0, 3, 6],
    [1, 4, 7],
    [2, 5, 8],
    [0, 4, 8],
    [2, 4, 6],
  ];
  for (let i = 0; i < lines.length; i++) {
    const [a, b, c] = lines[i];
    if (squares[a] && squares[a] === squares[b] && squares[a] === squares[c]) {
      return squares[a];
    }
  }
  return null;
}

Showing the past moves

Since you are recording the tic-tac-toe game’s history, you can now display a list of past moves to the player.

React elements like <button> are regular JavaScript objects; you can pass them around in your application. To render multiple items in React, you can use an array of React elements.

You already have an array of history moves in state, so now you need to transform it to an array of React elements. In JavaScript, to transform one array into another, you can use the array map method:

[1, 2, 3].map((x) => x * 2) // [2, 4, 6]

You’ll use map to transform your history of moves into React elements representing buttons on the screen, and display a list of buttons to “jump” to past moves. Let’s map over the history in the Game component:

export default function Game() {
const [xIsNext, setXIsNext] = useState(true);
const [history, setHistory] = useState([Array(9).fill(null)]);
const currentSquares = history[history.length - 1];

function handlePlay(nextSquares) {
setHistory([...history, nextSquares]);
setXIsNext(!xIsNext);
}

function jumpTo(nextMove) {
// TODO
}

const moves = history.map((squares, move) => {
let description;
if (move > 0) {
description = 'Go to move #' + move;
} else {
description = 'Go to game start';
}
return (
<li>
<button onClick={() => jumpTo(move)}>{description}</button>
</li>
);
});

return (
<div className="game">
<div className="game-board">
<Board xIsNext={xIsNext} squares={currentSquares} onPlay={handlePlay} />
</div>
<div className="game-info">
<ol>{moves}</ol>
</div>
</div>
);
}

You can see what your code should look like below. Note that you should see an error in the developer tools console that says: Warning: Each child in an array or iterator should have a unique "key" prop. Check the render method of `Game`. You’ll fix this error in the next section.

import { useState } from 'react';

function Square({ value, onSquareClick }) {
  return (
    <button className="square" onClick={onSquareClick}>
      {value}
    </button>
  );
}

function Board({ xIsNext, squares, onPlay }) {
  function handleClick(i) {
    if (calculateWinner(squares) || squares[i]) {
      return;
    }
    const nextSquares = squares.slice();
    if (xIsNext) {
      nextSquares[i] = 'X';
    } else {
      nextSquares[i] = 'O';
    }
    onPlay(nextSquares);
  }

  const winner = calculateWinner(squares);
  let status;
  if (winner) {
    status = 'Winner: ' + winner;
  } else {
    status = 'Next player: ' + (xIsNext ? 'X' : 'O');
  }

  return (
    <>
      <div className="status">{status}</div>
      <div className="board-row">
        <Square value={squares[0]} onSquareClick={() => handleClick(0)} />
        <Square value={squares[1]} onSquareClick={() => handleClick(1)} />
        <Square value={squares[2]} onSquareClick={() => handleClick(2)} />
      </div>
      <div className="board-row">
        <Square value={squares[3]} onSquareClick={() => handleClick(3)} />
        <Square value={squares[4]} onSquareClick={() => handleClick(4)} />
        <Square value={squares[5]} onSquareClick={() => handleClick(5)} />
      </div>
      <div className="board-row">
        <Square value={squares[6]} onSquareClick={() => handleClick(6)} />
        <Square value={squares[7]} onSquareClick={() => handleClick(7)} />
        <Square value={squares[8]} onSquareClick={() => handleClick(8)} />
      </div>
    </>
  );
}

export default function Game() {
  const [xIsNext, setXIsNext] = useState(true);
  const [history, setHistory] = useState([Array(9).fill(null)]);
  const currentSquares = history[history.length - 1];

  function handlePlay(nextSquares) {
    setHistory([...history, nextSquares]);
    setXIsNext(!xIsNext);
  }

  function jumpTo(nextMove) {
    // TODO
  }

  const moves = history.map((squares, move) => {
    let description;
    if (move > 0) {
      description = 'Go to move #' + move;
    } else {
      description = 'Go to game start';
    }
    return (
      <li>
        <button onClick={() => jumpTo(move)}>{description}</button>
      </li>
    );
  });

  return (
    <div className="game">
      <div className="game-board">
        <Board xIsNext={xIsNext} squares={currentSquares} onPlay={handlePlay} />
      </div>
      <div className="game-info">
        <ol>{moves}</ol>
      </div>
    </div>
  );
}

function calculateWinner(squares) {
  const lines = [
    [0, 1, 2],
    [3, 4, 5],
    [6, 7, 8],
    [0, 3, 6],
    [1, 4, 7],
    [2, 5, 8],
    [0, 4, 8],
    [2, 4, 6],
  ];
  for (let i = 0; i < lines.length; i++) {
    const [a, b, c] = lines[i];
    if (squares[a] && squares[a] === squares[b] && squares[a] === squares[c]) {
      return squares[a];
    }
  }
  return null;
}

As you iterate through history array inside the function you passed to map, the squares argument goes through each element of history, and the move argument goes through each array index: 0, 1, 2, …. (In most cases, you’d need the actual array elements, but to render a list of moves you will only need indexes.)

For each move in the tic-tac-toe game’s history, you create a list item <li> which contains a button <button>. The button has an onClick handler which calls a function called jumpTo (that you haven’t implemented yet).

For now, you should see a list of the moves that occurred in the game and an error in the developer tools console. Let’s discuss what the “key” error means.

Picking a key

When you render a list, React stores some information about each rendered list item. When you update a list, React needs to determine what has changed. You could have added, removed, re-arranged, or updated the list’s items.

Imagine transitioning from

<li>Alexa: 7 tasks left</li>
<li>Ben: 5 tasks left</li>

to

<li>Ben: 9 tasks left</li>
<li>Claudia: 8 tasks left</li>
<li>Alexa: 5 tasks left</li>

In addition to the updated counts, a human reading this would probably say that you swapped Alexa and Ben’s ordering and inserted Claudia between Alexa and Ben. However, React is a computer program and can’t know what you intended, so you need to specify a key property for each list item to differentiate each list item from its siblings. If your data was from a database, Alexa, Ben, and Claudia’s database IDs could be used as keys.

<li key={user.id}>
{user.name}: {user.taskCount} tasks left
</li>

When a list is re-rendered, React takes each list item’s key and searches the previous list’s items for a matching key. If the current list has a key that didn’t exist before, React creates a component. If the current list is missing a key that existed in the previous list, React destroys the previous component. If two keys match, the corresponding component is moved.

Keys tell React about the identity of each component, which allows React to maintain state between re-renders. If a component’s key changes, the component will be destroyed and re-created with a new state.

key is a special and reserved property in React. When an element is created, React extracts the key property and stores the key directly on the returned element. Even though key may look like it is passed as props, React automatically uses key to decide which components to update. There’s no way for a component to ask what key its parent specified.

It’s strongly recommended that you assign proper keys whenever you build dynamic lists. If you don’t have an appropriate key, you may want to consider restructuring your data so that you do.

If no key is specified, React will report an error and use the array index as a key by default. Using the array index as a key is problematic when trying to re-order a list’s items or inserting/removing list items. Explicitly passing key={i} silences the error but has the same problems as array indices and is not recommended in most cases.

Keys do not need to be globally unique; they only need to be unique between components and their siblings.

Implementing time travel

In the tic-tac-toe game’s history, each past move has a unique ID associated with it: it’s the sequential number of the move. Moves will never be re-ordered, deleted, or inserted in the middle, so it’s safe to use the move index as a key.

In the Game function, you can add the key as <li key={move}>, and if you reload the rendered game, React’s “key” error should disappear:

const moves = history.map((squares, move) => {
//...
return (
<li key={move}>
<button onClick={() => jumpTo(move)}>{description}</button>
</li>
);
});
import { useState } from 'react';

function Square({ value, onSquareClick }) {
  return (
    <button className="square" onClick={onSquareClick}>
      {value}
    </button>
  );
}

function Board({ xIsNext, squares, onPlay }) {
  function handleClick(i) {
    if (calculateWinner(squares) || squares[i]) {
      return;
    }
    const nextSquares = squares.slice();
    if (xIsNext) {
      nextSquares[i] = 'X';
    } else {
      nextSquares[i] = 'O';
    }
    onPlay(nextSquares);
  }

  const winner = calculateWinner(squares);
  let status;
  if (winner) {
    status = 'Winner: ' + winner;
  } else {
    status = 'Next player: ' + (xIsNext ? 'X' : 'O');
  }

  return (
    <>
      <div className="status">{status}</div>
      <div className="board-row">
        <Square value={squares[0]} onSquareClick={() => handleClick(0)} />
        <Square value={squares[1]} onSquareClick={() => handleClick(1)} />
        <Square value={squares[2]} onSquareClick={() => handleClick(2)} />
      </div>
      <div className="board-row">
        <Square value={squares[3]} onSquareClick={() => handleClick(3)} />
        <Square value={squares[4]} onSquareClick={() => handleClick(4)} />
        <Square value={squares[5]} onSquareClick={() => handleClick(5)} />
      </div>
      <div className="board-row">
        <Square value={squares[6]} onSquareClick={() => handleClick(6)} />
        <Square value={squares[7]} onSquareClick={() => handleClick(7)} />
        <Square value={squares[8]} onSquareClick={() => handleClick(8)} />
      </div>
    </>
  );
}

export default function Game() {
  const [xIsNext, setXIsNext] = useState(true);
  const [history, setHistory] = useState([Array(9).fill(null)]);
  const currentSquares = history[history.length - 1];

  function handlePlay(nextSquares) {
    setHistory([...history, nextSquares]);
    setXIsNext(!xIsNext);
  }

  function jumpTo(nextMove) {
    // TODO
  }

  const moves = history.map((squares, move) => {
    let description;
    if (move > 0) {
      description = 'Go to move #' + move;
    } else {
      description = 'Go to game start';
    }
    return (
      <li key={move}>
        <button onClick={() => jumpTo(move)}>{description}</button>
      </li>
    );
  });

  return (
    <div className="game">
      <div className="game-board">
        <Board xIsNext={xIsNext} squares={currentSquares} onPlay={handlePlay} />
      </div>
      <div className="game-info">
        <ol>{moves}</ol>
      </div>
    </div>
  );
}

function calculateWinner(squares) {
  const lines = [
    [0, 1, 2],
    [3, 4, 5],
    [6, 7, 8],
    [0, 3, 6],
    [1, 4, 7],
    [2, 5, 8],
    [0, 4, 8],
    [2, 4, 6],
  ];
  for (let i = 0; i < lines.length; i++) {
    const [a, b, c] = lines[i];
    if (squares[a] && squares[a] === squares[b] && squares[a] === squares[c]) {
      return squares[a];
    }
  }
  return null;
}

Before you can implement jumpTo, you need the Game component to keep track of which step the user is currently viewing. To do this, define a new state variable called currentMove, defaulting to 0:

export default function Game() {
const [xIsNext, setXIsNext] = useState(true);
const [history, setHistory] = useState([Array(9).fill(null)]);
const [currentMove, setCurrentMove] = useState(0);
const currentSquares = history[history.length - 1];
//...
}

Next, update the jumpTo function inside Game to update that currentMove. You’ll also set xIsNext to true if the number that you’re changing currentMove to is even.

export default function Game() {
// ...
function jumpTo(nextMove) {
setCurrentMove(nextMove);
setXIsNext(nextMove % 2 === 0);
}
//...
}

You will now make two changes to the Game’s handlePlay function which is called when you click on a square.

  • If you “go back in time” and then make a new move from that point, you only want to keep the history up to that point. Instead of adding nextSquares after all items (... spread syntax) in history, you’ll add it after all items in history.slice(0, currentMove + 1) so that you’re only keeping that portion of the old history.
  • Each time a move is made, you need to update currentMove to point to the latest history entry.
function handlePlay(nextSquares) {
const nextHistory = [...history.slice(0, currentMove + 1), nextSquares];
setHistory(nextHistory);
setCurrentMove(nextHistory.length - 1);
setXIsNext(!xIsNext);
}

Finally, you will modify the Game component to render the currently selected move, instead of always rendering the final move:

export default function Game() {
const [xIsNext, setXIsNext] = useState(true);
const [history, setHistory] = useState([Array(9).fill(null)]);
const [currentMove, setCurrentMove] = useState(0);
const currentSquares = history[currentMove];

// ...
}

If you click on any step in the game’s history, the tic-tac-toe board should immediately update to show what the board looked like after that step occurred.

import { useState } from 'react';

function Square({value, onSquareClick}) {
  return (
    <button className="square" onClick={onSquareClick}>
      {value}
    </button>
  );
}

function Board({ xIsNext, squares, onPlay }) {
  function handleClick(i) {
    if (calculateWinner(squares) || squares[i]) {
      return;
    }
    const nextSquares = squares.slice();
    if (xIsNext) {
      nextSquares[i] = 'X';
    } else {
      nextSquares[i] = 'O';
    }
    onPlay(nextSquares);
  }

  const winner = calculateWinner(squares);
  let status;
  if (winner) {
    status = 'Winner: ' + winner;
  } else {
    status = 'Next player: ' + (xIsNext ? 'X' : 'O');
  }

  return (
    <>
      <div className="status">{status}</div>
      <div className="board-row">
        <Square value={squares[0]} onSquareClick={() => handleClick(0)} />
        <Square value={squares[1]} onSquareClick={() => handleClick(1)} />
        <Square value={squares[2]} onSquareClick={() => handleClick(2)} />
      </div>
      <div className="board-row">
        <Square value={squares[3]} onSquareClick={() => handleClick(3)} />
        <Square value={squares[4]} onSquareClick={() => handleClick(4)} />
        <Square value={squares[5]} onSquareClick={() => handleClick(5)} />
      </div>
      <div className="board-row">
        <Square value={squares[6]} onSquareClick={() => handleClick(6)} />
        <Square value={squares[7]} onSquareClick={() => handleClick(7)} />
        <Square value={squares[8]} onSquareClick={() => handleClick(8)} />
      </div>
    </>
  );
}

export default function Game() {
  const [xIsNext, setXIsNext] = useState(true);
  const [history, setHistory] = useState([Array(9).fill(null)]);
  const [currentMove, setCurrentMove] = useState(0);
  const currentSquares = history[currentMove];

  function handlePlay(nextSquares) {
    const nextHistory = [...history.slice(0, currentMove + 1), nextSquares];
    setHistory(nextHistory);
    setCurrentMove(nextHistory.length - 1);
    setXIsNext(!xIsNext);
  }

  function jumpTo(nextMove) {
    setCurrentMove(nextMove);
    setXIsNext(nextMove % 2 === 0);
  }

  const moves = history.map((squares, move) => {
    let description;
    if (move > 0) {
      description = 'Go to move #' + move;
    } else {
      description = 'Go to game start';
    }
    return (
      <li key={move}>
        <button onClick={() => jumpTo(move)}>{description}</button>
      </li>
    );
  });

  return (
    <div className="game">
      <div className="game-board">
        <Board xIsNext={xIsNext} squares={currentSquares} onPlay={handlePlay} />
      </div>
      <div className="game-info">
        <ol>{moves}</ol>
      </div>
    </div>
  );
}

function calculateWinner(squares) {
  const lines = [
    [0, 1, 2],
    [3, 4, 5],
    [6, 7, 8],
    [0, 3, 6],
    [1, 4, 7],
    [2, 5, 8],
    [0, 4, 8],
    [2, 4, 6],
  ];
  for (let i = 0; i < lines.length; i++) {
    const [a, b, c] = lines[i];
    if (squares[a] && squares[a] === squares[b] && squares[a] === squares[c]) {
      return squares[a];
    }
  }
  return null;
}

Final cleanup

If you look at the code very closely, you may notice that xIsNext === true when currentMove is even and xIsNext === false when currentMove is odd. In other words, if you know the value of currentMove, then you can always figure out what xIsNext should be.

There’s no reason for you to store both of these in state. In fact, always try to avoid redundant state. Simplifying what you store in state reduces bugs and makes your code easier to understand. Change Game so that it doesn’t store xIsNext as a separate state variable and instead figures it out based on the currentMove:

export default function Game() {
const [history, setHistory] = useState([Array(9).fill(null)]);
const [currentMove, setCurrentMove] = useState(0);
const xIsNext = currentMove % 2 === 0;
const currentSquares = history[currentMove];

function handlePlay(nextSquares) {
const nextHistory = [...history.slice(0, currentMove + 1), nextSquares];
setHistory(nextHistory);
setCurrentMove(nextHistory.length - 1);
}

function jumpTo(nextMove) {
setCurrentMove(nextMove);
}
// ...
}

You no longer need the xIsNext state declaration or the calls to setXIsNext. Now, there’s no chance for xIsNext to get out of sync with currentMove, even if you make a mistake while coding the components.

Wrapping up

Congratulations! You’ve created a tic-tac-toe game that:

  • Lets you play tic-tac-toe,
  • Indicates when a player has won the game,
  • Stores a game’s history as a game progresses,
  • Allows players to review a game’s history and see previous versions of a game’s board.

Nice work! We hope you now feel like you have a decent grasp of how React works.

Check out the final result here:

import { useState } from 'react';

function Square({ value, onSquareClick }) {
  return (
    <button className="square" onClick={onSquareClick}>
      {value}
    </button>
  );
}

function Board({ xIsNext, squares, onPlay }) {
  function handleClick(i) {
    if (calculateWinner(squares) || squares[i]) {
      return;
    }
    const nextSquares = squares.slice();
    if (xIsNext) {
      nextSquares[i] = 'X';
    } else {
      nextSquares[i] = 'O';
    }
    onPlay(nextSquares);
  }

  const winner = calculateWinner(squares);
  let status;
  if (winner) {
    status = 'Winner: ' + winner;
  } else {
    status = 'Next player: ' + (xIsNext ? 'X' : 'O');
  }

  return (
    <>
      <div className="status">{status}</div>
      <div className="board-row">
        <Square value={squares[0]} onSquareClick={() => handleClick(0)} />
        <Square value={squares[1]} onSquareClick={() => handleClick(1)} />
        <Square value={squares[2]} onSquareClick={() => handleClick(2)} />
      </div>
      <div className="board-row">
        <Square value={squares[3]} onSquareClick={() => handleClick(3)} />
        <Square value={squares[4]} onSquareClick={() => handleClick(4)} />
        <Square value={squares[5]} onSquareClick={() => handleClick(5)} />
      </div>
      <div className="board-row">
        <Square value={squares[6]} onSquareClick={() => handleClick(6)} />
        <Square value={squares[7]} onSquareClick={() => handleClick(7)} />
        <Square value={squares[8]} onSquareClick={() => handleClick(8)} />
      </div>
    </>
  );
}

export default function Game() {
  const [history, setHistory] = useState([Array(9).fill(null)]);
  const [currentMove, setCurrentMove] = useState(0);
  const xIsNext = currentMove % 2 === 0;
  const currentSquares = history[currentMove];

  function handlePlay(nextSquares) {
    const nextHistory = [...history.slice(0, currentMove + 1), nextSquares];
    setHistory(nextHistory);
    setCurrentMove(nextHistory.length - 1);
  }

  function jumpTo(nextMove) {
    setCurrentMove(nextMove);
  }

  const moves = history.map((squares, move) => {
    let description;
    if (move > 0) {
      description = 'Go to move #' + move;
    } else {
      description = 'Go to game start';
    }
    return (
      <li key={move}>
        <button onClick={() => jumpTo(move)}>{description}</button>
      </li>
    );
  });

  return (
    <div className="game">
      <div className="game-board">
        <Board xIsNext={xIsNext} squares={currentSquares} onPlay={handlePlay} />
      </div>
      <div className="game-info">
        <ol>{moves}</ol>
      </div>
    </div>
  );
}

function calculateWinner(squares) {
  const lines = [
    [0, 1, 2],
    [3, 4, 5],
    [6, 7, 8],
    [0, 3, 6],
    [1, 4, 7],
    [2, 5, 8],
    [0, 4, 8],
    [2, 4, 6],
  ];
  for (let i = 0; i < lines.length; i++) {
    const [a, b, c] = lines[i];
    if (squares[a] && squares[a] === squares[b] && squares[a] === squares[c]) {
      return squares[a];
    }
  }
  return null;
}

If you have extra time or want to practice your new React skills, here are some ideas for improvements that you could make to the tic-tac-toe game, listed in order of increasing difficulty:

  1. For the current move only, show “You are at move #…” instead of a button.
  2. Rewrite Board to use two loops to make the squares instead of hardcoding them.
  3. Add a toggle button that lets you sort the moves in either ascending or descending order.
  4. When someone wins, highlight the three squares that caused the win (and when no one wins, display a message about the result being a draw).
  5. Display the location for each move in the format (row, col) in the move history list.

Throughout this tutorial, you’ve touched on React concepts including elements, components, props, and state. Now that you’ve seen how these concepts work when building a game, check out Thinking in React to see how the same React concepts work when build an app’s UI.